|

Du kannst bei uns Member werden wenn:
-
du mindestens 18 Jahre alt bist
-
du ein Teamspieler bist
-
du über Messenger erreichbar bist ***Wichtig***
-
wenn du jünger als 18 bist hast du in deinem Clansymbol den Zusatz (JR)"Junior" zu tragen. Minderjährige sind von Ligaspielen ausgeschlossen. Das gilt nicht für Trainings und Fun-Wars. Call of Duty 4 ist bekanntlich FSK 18+, daher brauchen wir von einem Erziehungsberechtigten eine schriftliche Einverständniserklärung das du im Clan Mitglied werden darfst. Dieses Dokument dann bitte Scannen und dem Admin bzw. dem Clan Leader per E-Mail zukommen lassen.
-
Sollten wir herausfinden das ein Minderjähriger sich als Volljährig ausgibt, und er Verwarnungen ignoriert, droht ihm der Ausschluss aus dem Team.
-
Member sind berechtigt und Verpflichtet MFG im Clansymbol zu tragen.
-
Mitglied in einem anderen CoD Clan zu sein ist untersagt, und wird mit dem Ausschluss aus dem Clan geahndet. Dies gilt nicht für andere xBox360 Games (z.B. Fifa08, Halo3 usw) und CoD4 PC Spieler.
-
Jeder Member der im Team eine War spielt hat sich ausserdem an die War-Regeln welche weiter unten angeführt sind zu achten.
- Teamkills können mal passieren. Danach wäre allerdings ein kurzes Sorry angebracht. Sollte jemand absichtlich Teamkills begehen (Suchen und Zerstören: Bombenträger des eigenen Teams töten usw.) wird er ohne vorwarnung aus dem Team ausgeschlossen.
Wenn sich alle Member und Neulinge an diese simplen Regeln halten werden wir alle eine schöne Zeit im Mehrspielermodus haben!!!

Dies sind die offiziellen Regeln von www.xboxdynasty.de bzw. www.esl.eu. Das gesamte Regelwerk von xboxdynasty und Electronic Sports League kann bei den unten angeführten Links nachgelesen werden! eSports Regelwerk
1.0 Regeln zum Spiel 2.0 Allgemeines eSports Regelwerk 3.0 Spielbegegnungen 4.0 Ergebniseintragung 5.0 Bei Problemen 6.0 Verbote 7.0 Disqualifikation und Sperre 8.0 Ranking 9.0 Strafenkatalog
1.0 Regeln zum Spiel
Privates Spiel/ Spielsetup/ Spielmodus ändern/ Suchen und Zerstören (Search and Destroy)
Spielregeln
Suchen und Zerstören:
Rundenlänge: 5 Minuten Bombentimer: 45 Sekunden Platzierungszeit: 5 Sekunden Entschärfungszeit: 5 Sekunden Multibombe: Deaktiviert Punktelimit: 8 Punkte Rundenwechsel: Alle 3 Runden
Team-Optionen:
Zuschauer: Nur Teams Welleneinstiegsverzögerung: Ohne Einstieg erzwingen: Aktiviert Radar immer ein: Nein Teambeschuss: Aktiviert
Spieleroptionen:
Lebenszahl: 1 Einstiegsverzögerung: Ohne Maximale Gesundheit: Normal Gesundheitsregeneration: Normal Abschusskamera zulassen: Aktiviert Sprint zulassen: Aktiviert
Gameplay-Optionen:
Nur Volltreffer: Deaktiviert Extras zulassen: Aktiviert Luftunterstützung zulassen: Aktiviert Traditioneller Modus: Deaktiviert Hardcore-Modus-: Deaktiviert
Einstieg während des Spiels: Nein
Ablauf:
Es
werden 4 Karten mit jeweils 3 Angriffs- und 3 Verteidigungsrunden
gespielt. Das Team, welches hostet, beginnt immer mit der Verteidigung.
Karte 1: Team A hostet und wählt die erste Karte. Team A
verteidigt 3 Runden, danach spielt Team A 3 Angriffe und Team B
verteidigt. Nach diesen 6 Runden wird vom Host abgebrochen.
Karte 2: Team
A hostet und wählt ihre Karte. Team A verteidigt 3 Runden, danach
spielt Team A 3 Angriffe und Team B verteidigt. Nach diesen 6 Runden
wird vom Host abgebrochen.
Karte 3: Team B hostet und
wählt ihre Karte. Team B verteidigt 3 Runden, danach spielt Team B 3
Angriffe und Team A verteidigt. Nach diesen 6 Runden wird vom Host
abgebrochen.
Karte 4: Team B hostet und wählt ihre Karte.
Team B verteidigt 3 Runden, danach spielt Team B 3 Angriffe und Team A
verteidigt. Nach diesen 6 Runden wird vom Host abgebrochen.
Nach diesen 4 Karten ist ein maximales Endergebnis von 24:0 möglich; 6:0 pro Karte. Zusatz für das KO-System: Sollte
es nach Rundensiegen unentschieden stehen (zB 12:12) wird
weitergespielt. Jedes Team wählt erneut eine Karte, es werden 6 Runden
gespielt und der Host wird abgewechselt (siehe oben). Dies setzt sich solange fort bis ein Siegerteam feststeht.
Mappool: Hinterhalt Außenbereich Block Sumpf Countdown Absturz Kreuzfeuer Viertel Sturzregen Verwuchert Pipeline Showdown Angriff Verlassen Spezialeinsatz
Jede
Karte darf nur einmal gewählt werden. Wurde aufgrund der Verlängerung
jede Karte einmal gewählt, kann erneut aus dem gesamten Mappool gewählt
werden.
Waffen, Granaten und Extras Einstellungen: keine Granatwerfer keine Raketenwerfer keine Schrotflinten keine Rauchgranaten
Ansonsten sind alle Waffen und Extras (Perks) erlaubt! Luftunterstützung ist erlaubt!
Verbindungen: Wir
empfehlen vor jedem Spiel beide Hosts 2-3 Minuten lang in einem
Team-Deathmatch zu testen, um sicher zu stellen, dass die Verbindungen
für alle Spieler funktionieren.

1. Die ersten beiden jeder Gruppe kommen weiter 2. Die Gruppen G und H bestehen nur aus drei Teams 3. In jeder Woche werden zwei Partien gegen ein Team gespielt (Hin- und Rückspiel)
Wichtig:Laut
Regelwerk reichen zwei Spiele, um wegen Inaktivität disqualifiziert zu
werden. Deswegen raten wir den Teams sich schon heute per
Kommentarfunktion bei den jeweiligen Gegner zur Terminabsprache zu
melden. Das XD eSports Team wird ohne Ankündigung inaktive Teams aus
der Championship löschen. Häufige Fragen:1. Wie bzw. wo spreche ich Spieltermine ab: Champioships -> Call of Duty 4 Search & DestroyNun seht ihr die Rangliste und könnt erfahren, in welcher Gruppe euer Team spielen wird. Spielplan:
Wählt jetzt den Spieltag eurer Gruppe aus. Dort seht ihr die jeweiligen
Partien. Beim Anwählen einer Partie könnt ihr ganz unten die
Kommentarfunktion nutzen, um eure Spieltermine abzusprechen. Wichtig
ist dabei, dass ihr frühzeitig exakte Termine vorschlagt, d.h. nicht
erst drei Tage vor Deadlineende oder unklare Ausdrücke zu verwenden
wie: "Schlagt ihr was vor, wir können immer!" 2. Wo trage ich die Ergebnisse ein: Nach dem Login unter "Meine Dynasty" - "Meine Ligaspiele" 3. Wer trägt das Ergebnis ein? Nur der Admin des Siegerteams
4. Wie hoch wird ein DeffWin gewertet? Bei einem DeffWin bitte ein 12:0 eintragen!
Verbindliche Spieltermine: Spieltag 1: Start: 11.02.08 00:00 Deadline: 17.02.08 23:59 Spieltag 2: Start: 18.02.08 00:00 Deadline: 24.02.08 23:59 Spieltag 3: Start: 25.02.08 00:00 Deadline: 02.03.08 23:59
2.0 Allgemeines eSports Regelwerk
2.1 Allgemein
- Alle Spieler die sich in diesem eSports Event eintragen
akzeptieren automatisch zu diesem aufgeführten Regelwerk das
„Allgemeine Ladder Regelwerk“ und die „Allgemeinen Nutzungsbedingungen“
von Xboxdynasty als verbindlich an. Bei offenen Fragen ist zuerst das
„Xboxdynasty eSports FAQ“ zu beachten. Supportanfragen, die bereits im
„Xboxdynasty eSports FAQ“ beantwortet werden, werden nicht beantwortet.
Mit der Anmeldung erkennt jeder Teilnehmer das Regelwerk, die
Spieleinstellungen und die Entscheidungen der von Xboxdynasty
eingesetzten eSport-Admins, sowie das Impressum und die AGB´s als
verbindlich an. Xboxdynasty behält sich das Recht vor, das eSports
Event insbesondere aus technischen Gründen jederzeit zu beenden, ohne
dass daraus Schadensersatzansprüche irgendwelcher Art entstehen.
- Mitarbeiter von Xboxdynasty sowie deren Angehörige dürfen
an eSports Events, falls nicht anders erwähnt, teilnehmen. Der
Rechtsweg ist ausgeschlossen, ebenso die Auszahlung der Gewinne in bar.
Die Teilnehmer erklären sich damit einverstanden, dass ihre
persönlichen Daten für die Dauer des eSports Events und deren
Durchführung elektronisch gespeichert und verarbeitet werden. Alle
Teilnehmer stimmen darüber hinaus zu, dass ihr Name im Rahmen der
Berichterstattung über das eSports Event von Xboxdynasty verwendet
werden darf.
- Für ggf. zerstörte Memory Card-Profile, Controller, Konsolen etc. ist Xboxdynasty nicht haftbar/verantwortlich.
2.2 Voraussetzung
- Xbox / Xbox 360 Konsole
- Vollversion des Spiels mit allen aktuellen Live Updates
- Xbox-Live Gold Abonnement
- Es gilt die Altersfreigabe der USK zum Spiel für die Teilnahme
- Spieler die in Deutschland, Österreich, bzw. der Schweiz wohnen oder aber mindestens der deutschen Sprache mächtig sind
2.3 Teilnehmer
- Alle Teilnehmer müssen auf Xboxdynasty mit ihrem
Xbox-Live Gamertag registriert sein. Sollten Teilnehmer den Xbox-Live
Gamertag ändern, so muss dieser auch auf Xboxdynasty geändert werden.
Änderungen sind unter „Meine Dynasty“ durchzuführen.
2.4 Xboxdynasty Gamerprofil
- Alle Teilnehmer müssen auf Xboxdynasty ein aktives
Gamerprofil mit Xbox-Live Gold Gamercard besitzen. Änderungen sind
unter „Meine Dynasty“ durchzuführen.
2.5 Verhalten
- Alle Teilnehmer achten auf einen gepflegten und
respektvollen Umgangston. Spieler die sich nicht respektvoll gegenüber
Anderen verhalten, werden von den eSports Admins bestraft oder aus dem
gesamten eSports Event entfernt. Die Bestrafung oder die
Disqualifikation kann auf einen einzelnen Teilnehmer oder auf ein
gesamtes Team, bzw. einen ganzen Clan angewandt werden.
2.6 Kontakt
- Alle eSports Events haben ein spezielles Kontaktformular.
Dies ist ausschließlich für das eSports Event, um in Kontakt mit den
Xboxdynasty eSports Admins in Kontakt zu treten, zu nutzen. Alle
Teilnehmer, die einen Verstoß melden oder anderweitig mit den eSports
Admins von Xboxdynasty kommunizieren möchten, achten auf einen
gepflegten Umgangston und auf eine detaillierte Beschreibung. Fragen
zum eSports-Bereich auf Xboxdynasty, die bereits in der
eSports-FAQ-Sektion beantwortet werden, bleiben unbeachtet und werden
nicht beantwortet.
2.7 Vertraute Inhalte
- Jeglicher Kontakt mit den eSports Admins und Xboxdynasty
per E-Mail, Chat, Xbox-Live oder anderen Kommunikationstools ist streng
vertraulich und darf nicht veröffentlicht oder Dritten zugänglich
gemacht werden.
3.0 Spielbegegnungen
3.1 Vorbereitungen
- Xboxdynasty empfiehlt zu jedem abgemachten Termin in das
Kommentarfeld, unter den Match Details, circa 30 Minuten vor
Spielbeginn die Anwesenheit für alle Parteien und die von Xboxdynasty
eingesetzten eSports Admins mit einer kurzen Nachricht erkenntlich zu
machen.
3.2 Termine
- Terminvereinbarungen sind über das Laddersystem, bzw. das
Championship Absprache System durchzuführen. Absprachen über andere
Kommunikationsdienste sind verboten. Alle abgemachten Termine verstehen
sich als verbindlich. Zeitverschiebungen sind auf GMT+1 umzurechnen.
3.3 Ladder Matchmaking
- Das Match muss zum ausgemachten Termin gespielt worden
sein, eine Verschiebung oder Neuabsprache ist nicht erlaubt. Erscheint
Jemand nicht zum ausgemachten Termin wird das Spiel als glatter Sieg
für den anwesenden Spieler gewertet. Es dürfen nur Spiele gespielt
werden, die der Gegner bestätigt, bzw. im Laddersystem angenommen hat
und unter "Meine Termine" erscheinen. Eine Terminvereinbarung
über andere Kommunikationsdienste ist nicht erlaubt. Der Host ist der
Herausforderer/Heimteam und muss seinen Gegner in die Freundesliste
einfügen. Alle Teilnehmer werden im Laddersystem per E-Maill über
Herausforderungen und Ergebniskorrekturen benachrichtigt. Wer keine
E-Mail bekommen hat, sollte unbedingt in seinem Spamordner nachschauen.
3.4 Ladder Forderungssystem
- Im Xboxdynasty Laddersystem ist es möglich nur alle 7
Tage ein und denselben Spieler zu fordern. Alle Herausforderungen
müssen bis spätestens 6 Stunden vor dem eigentlichen Spieltermin
angenommen werden. Sollte der geforderte Spieler nicht zu einem der 3
vorgeschlagenen Termine des Herausforderers antreten können, so besteht
die Möglichkeit alternative Termine abzusenden.
3.5 Championship Matchmaking
- In einer Championship wird nach festen Terminen und
Spielplänen gespielt. Alle Spieltage werden mit einer Deadline
versehen. Bis zum Erreichen der Deadline muss das Match absolviert
worden sein. Xboxdynasty gibt immer einen festen Spieltermin vor.
Sollte ein Team zu dem von Xboxdynasty vorgeschriebenen Termin nicht
spielen können, so besteht die Möglichkeit in den Matchdetails über das
Kommentarformular, sich mit dem gegnerischen Team auf einen neuen
alternativen Termin zu einigen.
3.6 Championship Spielbegegnungen
- Aus allen Teilnehmern wird der komplette Spielplan, die Gruppen, samt Teams, etc. ausgelost.
3.7 Host – Herausforderer - Heimteam
- Das Heimteam, bzw. der Herausforderer stellt, falls nicht
anders erwähnt, den ersten Host der Spielbegegnung. Es ist darauf zu
achten, dass für das Match eine bestmögliche Internetverbindung
gestellt werden kann und die korrekten Spieleinstellungen vorgenommen
wurden. Ein alternativer „Dedicated-Host“ darf nur nach Zustimmung
beider Spielerparteien erstellt werden.
3.6 Connecter – Geforderter - Auswärtsteam
- Der Connector, geforderter Spieler, bzw. das Auswärtsteam
muss sicher stellen, dass genügend Platz auf der Xbox-Live
Freundesliste vorhanden ist, damit dieser vom Host zur Freundesliste
hinzugefügt und zum Match eingeladen werden kann.
3.7 Warmup
- Nach Absprache und Zustimmung beider Spielerparteien
können die Teilnehmer 2 Warmup-Spiele absolvieren und danach deutlich
Ansprechen, dass das Xboxdynasty eSports Match beginnt.
3.8 Gamertags
- Alle Teilnehmer müssen mit dem auf Xboxdynasty registrierten Gamertag auf Xbox-Live connecten und zum Spiel erscheinen.
3.9 Pünktlichkeit
- Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet pünktlich zum ausgemachten Match zu erscheinen.
3.10 Wartezeit
- Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet mindestens 15 Minuten auf seine(n) Gegner zu warten.
3.11 Eingabegerät
- Als Eingabegeräte sind nur die original Xbox Controller erlaubt.
4.0 Ergebniseintragung
4.1 Ergebnis Kontrolle
- Im Laddersystem darf nur der Sieger das Ergebnis
eintragen. Dieses kann dann vom geforderten Spieler bestätigt oder
korrigiert werden. Sollte der geforderte Spieler das Ergebnis
korrigieren, liegt die Bestätigung dann beim Herausforderer. Im
Championshipsystem trägt ebenfalls der Team Admin des Siegerteams das
Ergebnis ein. Das gegnerische Team kann bei Fehlern eine
Ergebniskorrektur beantragen. Alle Spielerparteien sind dazu
verpflichtet innerhalb von 72 Stunden ein Ergebnis einzutragen, zu
bestätigen oder einen Verstoß zu melden.
4.1 Vorbeugung vor falschen Ergebnissen
- Wenn möglich sollten alle Teilnehmer, nach jedem
Zwischenstand und nach jedem kompletten Spiel ein Foto von dem Ergebnis
machen. Außerdem ist es ratsam, wenn es das Spiel erlaubt, alle Replays
auf der Xbox 360 Festplatte zu speichern, bzw. auf Xbox.com oder z.B.
Bungie.net (Halo) euer Spiel zu belegen.
5.0 Bei Problemen
5.1 Verstöße melden
- Alle Teilnehmer, denen Spieler auffallen die sich
regelwidrig verhalten, sind dazu verpflichtet über das Kontaktformular
im jeweiligen eSports Event unter "Verstoß melden" das Vergehen an unsere eSports Admins spätestens 48 Stunden nach dem Match zu melden. Bei jeglichem Vergehen ist der „Betrogene“ in der Beweispflicht und muss mit Hilfe von Screenshots etc. den Verstoß detailliert beschreiben und beweisen können.
5.2 Spieler nicht zum Termin erschienen
- Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet mindestens 15
Minuten auf seine(n) Gegner zu warten. Sollte sich auch nach 15 Minuten
Wartezeit kein Gegner online verbinden, dann muss der anwesende Spieler
ein „Zuletzt Online“ Screenshot anlegen. Dieser Screenshot ist
entweder direkt aus dem Dashboard ab zu fotografieren oder aber über
Xbox.com per PC anzulegen. Danach muss unter den Matchdetails der
anwesende Spieler mitteilen, dass der Gegner nicht zum vereinbarten
Termin erschienen ist und darf sich erst danach einen glatten Deff Win
eintragen.
5.3 Spieler hat die Verbindung verloren
- Sollte ein Spieler mitten im Spiel die Verbindung
verlieren, gilt die Runde als verloren. Falls z.B. in einem Fußball-,
Basketball-, Eishockeyspiel etc. die Verbindung verloren geht, gilt die
Halbezeit, das Viertel oder das Drittel als verloren, das Ergebnis für
eine neue Verbindung übernommen und die bereits gespielte Spielzeit
nicht wiederholt. Nach Zustimmung beider Spielerparteien darf auch die
komplette Spielzeit wiederholt werden.
5.4 Spieler bestätigt das Ergebnis nicht
- Alle Spielerparteien sind dazu verpflichtet innerhalb von
72 Stunden ein Ergebnis einzutragen, zu bestätigen oder einen Verstoß
zu melden. Falls ein Spieler das Ergebnis nicht bestätigt, muss zuerst
via Xbox-Live Textnachricht der Gegner darauf hingewiesen werden. Führt
dies 24 Stunden später zu keinem Erfolg ist es an der Zeit einen
„eSports Admin“ zu kontaktieren, den Verstoß zu melden und die
Screenshots, bzw. Bilder zu den Ergebnissen mitzusenden.
6.0 Verbote
6.1 Cheats – Bugs - Glitches - Hacks - Manipulierte Spielstände etc.
- Verboten sind jegliche Bugs, Glitches, Cheats etc., sowie jegliche Veränderungen die zu einem Übervorteil führen.
6.2 Fakeaccounts
- Die Anmeldung von Fakeaccounts ist strengstens untersagt.
6.3 Kommunikation
- Kommunikation während des Spiels über Messenger,
Voice-Tools, Telefon oder andere Kommunikationstools ist verboten.
Ebenfalls ist eine Private Chatsitzung via Xbox-Live verboten.
Zuschauer sind nur erlaubt, wenn beide Spielerparteien dies
ausdrücklich erlauben.
6.4 Eingabegeräte
- Alle Eingabegeräte die nicht dem original Xbox / Xbox 360 Controller von Microsoft entsprechen sind verboten.
7.0 Disqualifikation und Sperre
7.1 Verwarnungen
- Zwei ausgesprochene Verwarnung von den Xboxdynasty
eingesetzten eSports Admins reichen für einen Ausschluss aus dem
jeweiligen eSports Event aus.
7.2 Neuanmeldung
- Wer beantragt seinen Xboxdynasty Account löschen zu
lassen, um dann wieder mit einer Neuregistrierung und einem Punktestand
von 1000 Points in einem Ladder von vorne zu beginnen, wird es dem
Ladder gebannt.
7.3 Späteinsteiger
- Spieler die sich kurz vor Ablauf eines Ladders anmelden,
oder aber kein einziges Spiel im eSports Event absolvieren, werden vom
Event ausgeschlossen.
7.4 Sperre
- Je nach schweregrad eines Verstoßes wird Xboxdynasty
Spieler für eine bestimmte Zeit sperren oder ganz von Xboxdynasty
verbannen.
7.5 Disqualifikation
- Spieler die längere Zeit inaktiv sind oder anderweitig
den Spielbetrieb aufhalten oder stören, werden vom eSports Event
ausgeschlossen.
7.6 Boosten
- Teilnehmer die immer nur versuchen ein und den selben
Gegner herauszufordern, bzw. immer nur gegen eine geringe Anzahl von
Gegnern, oder besonders häufig gegen Clanfreunde in einem Ladder
spielen, werden vom Ladder ausgeschlossen. Sollten Teilnehmern ein
mögliches "Boosten" bei anderen Spielern auffallen ist, sind diese explizit dazu verpflichtet diesen Verstoß zu melden.
7.7Nachweisliche Beleidigungen
- Spieler die andere Teilnehmer nachweislich beleidigen,
werden je nach schweregrad bestraft. Bei kleineren Vergehen kann es zu
Punktabzügen innerhalb des Events kommen, in anderen Fällen können
Beleidigungen dazu führen, dass einzelne Spieler, ganze Teams oder
komplette Clans vom eSports Event ausgeschlossen werden. Spieler die
von anderen Teilnehmern beleidigt werden, müssen den Xboxdynasty
eSports Admins alle Beleidigungen beweisen können.
7.8 Cheaten/Betrügen
- Spieler die in einem Match Cheaten/Betrügen werden sofort
aus dem Ladder ausgeschlossen und eine weitere Teilnahme in allen
eSports Laddern oder anderen eSports Events ist von diesem Zeitpunkt an
auf unbestimmte Zeit nicht mehr möglich.
7.9 Hacks/Glitches/Manipulierte Spielstände oder ähnliches
- Spieler die Hacks, Glitches, manipulierte Spielstände
oder ähnliches ausnutzen werden ebenfalls von Xboxdynasty auf
unbestimmte Zeit von unserem eSports System ausgeschlossen.
8.0 Ranking
8.1 Einstiegsranking
- Alle Teilnehmer starten im Laddersystem mit einem eSports
Score von 1000 Punkten und haben den Status "NEU". Im
Championshipsystem starten alle Teams mit 0 Punkten.
8.2 Punkteverteilung - Ladder
- Die Punkte die das Ranking in einem Ladder bestimmen
werden durch die Anzahl der Matches in den Laddern bestimmt. Aktive
Teilnehmer, die viel spielen, bekommen weitaus mehr Punkte, als
inaktive Teilnehmer die weniger spielen. Darüber hinaus wird das
Ranking durch die Platzierungen die gefordert werden bestimmt.
Teilnehmer die öfter Spieler aus den Top 10 fordern, bekommen mehr
Punkte als wenn sie Gegner aus den Last 10 fordern.
8.3 Platzierung - Ladder
- Die Punkte die durch gewonnene Matches erlangt werden
können, werden durch die eigene Platzierung und die des Gegners
ermittelt. Spieler die starke Gegner fordern, d.h. Spieler die Gegner
mit einer guten Platzierung fordern, bekommen mehr Punkte bei einem
Sieg als wenn sie Spieler mit einer weniger guten Platzierung fordern.
Zusätzlich kommt hinzu, dass je populärer der Ladder ist, soll heißen
je mehr Spieler sich in einem Ladder eintragen, desto höher die
Matchpunkte in allen Begegnungen ausfallen. Je mehr Siege die Spieler
sammeln, desto höher wird das Ranking ausfallen. Dabei zählt nicht nur
alleine die Anzahl der Siege, sondern der Status des Sieges. Schwere
Matches gegen harte Gegner bringen weitaus mehr Punkte, als Matches
gegen vermeindlich einfachere Gegner. Je mehr Siege, weniger
Niederlagen und abgelehnte Matches Euer Gegner hat, desto höher fallen
die Siegpunkte für einen Sieg aus.
8.4 Punkteverteilung - Championship
- Im Championshipsystem gibt es für Siege und Unentschieden
Punkte für das Ranking. Die entsprechende Punktzahl, bei Siegen,
Unentschieden, Siegen nach Verlängerungen etc. werden im jeweiligen
Championship bekanntgegeben.
8.5 Platzierung - Championship
- Im Championshipsystem werden in der Regel alle
Teamgruppen ausgelost. Durch Siege innerhalb der Gruppe steigt man in
der Gruppe auf. Die Topplatzierungen in einer Gruppe kommen eine Runde
weiter. In Ausnahmefällen wird dieses System nicht angewendet, dazu
gilt im jeweiligen Championship die detaillierte Ablaufbeschreibung zu
beachten.
9.0 Strafpunkte
9.1 Strafpunkte allgemein
- Strafpunkte erhalten alle Spieler die allgemein durch
ihre Eintragung im eSports Bereich den Spielverlauf mehr aufhalten als
voran bringen. Soll heißen Spieler die sich nicht an das Regelwerk
halten, nicht aktiv in einem eSports Event teilnehmen oder anderweitig
das Event negativ beeinflussen.
9.2 Ladder-Herausforderungen ablehnen = 15 Strafpunkte
- Jeder Teilnehmer der eine Herausforderung ablehnt bekommt
automatisch von seinem eSports Score 5 Punkte abgezogen. Spieler, die
nicht zu einem geforderten Termin spielen können, haben im Laddersystem
die Möglichkeit einen alternativen Termin abzusenden.
9.3 Ladder-Herausforderungen nicht beachten = 5 Strafpunkte
- Spieler die Forderungen unbeachtet lassen und sie weder
ablehnen, einen alternativen Termin absenden oder die Herausforderung
annehmen, werden mit einer automatischen Ablehnung und 5 Strafpunkten
bestraft.
9.4 Ladder-Status auf inaktiv setzen = 5 Strafpunkte
- Jeder Teilnehmer der seinen Status von aktiv auf inaktiv
in einem Ladder setzt bekommt automatisch 5 Punkte von seinem eSports
Score abgezogen. Dazu kommt, dass jeder Teilnehmer pro Ladder sich
höchstens 5 mal auf inaktiv setzen kann. Danach ist man immer aktiv.
9.5. Ladder-Inaktivität trotz aktiv Status = 9 Strafpunkte
- Alle Teilnehmer die sich in einem Ladder eintragen oder
aber bereits in einem Ladder eingetragen sind, und trotzdem 10 Tage
lang keinen anderen Spieler herausfordern, bekommen automatisch 9
Strafpunkte und einen Penalty.
9.6 Ladder-Ergebnis nicht bestätigen = 3 Strafpunkte
- Nach allen Matches trägt der Sieger das Ergebnis ein,
dieses muss vom Verlierer bestätigt, bzw. korrigiert werden. Jeder der
das Ergebnis nicht zu einer Bestätigung bringt, bekommt automatisch 3
Punkte von seinem Ranking abgezogen. Hinzu kommt, dass das Ergebnis das
eingetragen oder korrigiert wurde, automatisch bestätigt wird. Beide
Matchteilnehmer haben bis spätestens 48 Stunden nach dem vereinbarten
Termin Zeit das Ergebnis zu einer Bestätigung zu bringen. Ausnahme ist
der letzte Spieltag eines Ladders, da müssen alle Teilnehmer ihr
Ergebnis am letzten Spieltag eintragen und bestätigen.
9.7 Ladder-Ergebnis fälschen = 30 Strafpunkte
- Spieler die versuchen ein Ergebnis zu fälschen oder extra
ein falsches Ergebnis eintragen, werden mit 30 Strafpunkten bestraft.
Teilnehmern denen versehentlich ein Fehler bei der Ergebniseintragung
unterläuft, sind dazu verpflichtet, dies durch ein Kommentar in den
Matchdetails erkenntlich zu machen.
9.8 Championship-Deadline nicht einhalten = Deff-Win
- Spieler die in einem Championship sich nicht an die
vorgeschriebene Deadline halten oder sich mit dem gegnerischen Team auf
keinen Termin bis zur Deadline einigen können, werden mit einer
Niederlage bestraft.
9.9 Championship-Inaktivität = Disqualifikation
- Teilnehmer, die in einem Championship 2 Matches hintereinander nicht spielen, werden vom Event ausgeschlossen.
9.9 Championship-Ergebnis fälschen = Punktabzüge
- Spieler die versuchen ein Ergebnis zu fälschen oder extra
ein falsches Ergebnis eintragen, werden mit Punkabzügen bestraft.
Teilnehmern denen versehentlich ein Fehler bei der Ergebniseintragung
unterläuft, sind dazu verpflichtet, dies durch ein Kommentar in den
Matchdetails erkenntlich zu machen.
Links zum kompletten Regelwerk: http://www.xboxdynasty.de/esports www.esl.eu
|